Authors:

Adi Jaya Windu

Abstract:

“Membahas mengenai perubahan bahasa, seperti diskusi antara orang-orangmuda yang sering memperlakukan bahasa sebagai entitas independen dari pembicaradan penulis. Pada kenyataannya, tidak begitu banyak bahwa bahasa itu sendiriberubah, karena pembicara dan penulis lah mengubah cara mereka menggunakanbahasa. Sebagaimana remaja bermain game online berkomunikasi menggunakanbahasa Inggris sebagai bahasa tertulis dan menciptakan kata-kata baru yangmempengaruhi fenomena perubahan bahasa. Dalam komunitas seperti komunitasonline gamer, mereka telah mengubah makna dan gaya bahasa Inggris dengan caramereka sendiri untuk berkomunikasi. Fenomena linguistik menjadi tujuan dari tulisanini. Makalah ini terutama difokuskan pada adanya perubahan bahasa dalam bahasaInggris. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menggambarkan jenisfenomena bahasa Inggris yang digunakan oleh para gamers dan menganalisamengapa gamers menggunakan jenis bahasa Inggris tersebut di antara mereka.Setelah menganalisis data, ada empat fenomena Perubahan Bahasa yang digunakanoleh para gamers yang terjadi pada data; Bahasa Gamer, kata-kata Slang, PidginEnglish dan Kode-Switching.”

Keywords

Keyword Not Available

Downloads:

Download data is not yet available.

References

References Not Available

PDF:

https://jurnal.harianregional.com/sastra/full-14292

Published

2021-11-09

How To Cite

JAYA WINDU, Adi. LANGUAGE VARIANTS USED BY GAMERS IN RAGNAROK ONLINE II: LEGEND OF THE SECOND SOUTH EAST ASIA.Humanis, [S.l.], july 2015. ISSN 2302-920X. Available at: https://jurnal.harianregional.com/sastra/id-14292. Date accessed: 02 Jun. 2025.

Citation Format

ABNT, APA, BibTeX, CBE, EndNote - EndNote format (Macintosh & Windows), MLA, ProCite - RIS format (Macintosh & Windows), RefWorks, Reference Manager - RIS format (Windows only), Turabian

Issue

Volume 11. No3. Juni 2015

Section

Articles

Creative Commons License This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License