Authors:

K. S. Wibawa, P. W. Buana, I. P. A. Bayupati, M. Sukarsa

Abstract:

“Masuknya budaya dan bahasa asing ke dalam tatanan kehidupan masyarakat lokal di era teknologi informasi ini menjadikan semakin tergesernya penggunaan bahasa dan aksara daerah dalam kehidupan masyarakat Bali. Media teknologi informasi berbasiskan aplikasi agumented reality pada telepon pintar dapat dijadikan media belajar alternatif. Dukungan perangkat telepon pintar dan kebiasan anak-anak usia Sekolah Dasar dalam memainkan gawai dapat dimanfaatkan sebagai sarana untuk mendorong minat anak belajar Aksara Bali. Metode bermain sambil bejar merupakan metode yang efektif menanamkan dan menumbuh kembangkan keinginan belajar Aksara Bali. Model belajar interaktif dengan memadukan animasi tiga dimensi yang diikuti dengan suara menulis Aksara Bali (Augmented Reality) mampu membuat anak usia sekolah dasar tertarik untuk memainkan dan mempraktekannya. Pada aplikasi juga diberikan contoh penggunaan aksara dalam sebuah kata dan penggunaan pasang-pageh beserta penjelasannya.”

Keywords

Keyword Not Available

Downloads:

Download data is not yet available.

References

  • Pergub Bali No 80 tahun 2018, “Perlindungan dan Penggunaan Bahasa, Aksara dan Sastra Bali Serta Penyelenggaraan Bulan Bahasa Bali, 2018.
  • Imade Giri Arsa 2017,“Pelesatarian Bahasa, Aksara dan Sastra Bali Melalui Pengoptimalan Terpusat Pendidikan, Purwadita. Vol.1, No.1, Tahun 2017
  • Wilian, Sudirman. “Pemertahanan bahasa dan kestabilan kedwibahasaan pada penutur bahasa Sasak di Lombok.” Dalam Linguistik Indonesia. Tahun ke-28, Nomor 1 (2010): 23-39.
  • Sudana, Aak Oka, Kadek SuarW, and Made Ari Dhanu tirtha. “Learning Media of Balinese Script Writing Based on Augmented Reality.” journal of theoretical & applied information technology Vol. 90, No. 1 (2016)
  • Tondo, Henry. “Kepunahan bahasa-bahasa daerah: Faktor penyebab dan implikasi etnolinguistis.” Jurnal Masyarakat dan Budaya Vol. 11. No. 2 (2009): 277-296.
  • Setiyawan, Putu Ary, and I. Putu Agung Bayupati. “Balinese Alphabet Sebagai Aplikasi Media Pembelajaran Aksara Bali Berbasis Android Mobile Platform.” Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), Vol.2, No.2 (2016).
  • Fajaraditya, I. Nym Anom, and AA Gede Dalem Kemara Putra. “Perancangan Media Interaktif Pembelajaran Bahasa Bali Untuk Anak Anak Dengan Load Movie Berbasis Animasi Flash.” Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) Vol. 2 No. 1 (2013): 51-63.

PDF:

https://jurnal.harianregional.com/jum/full-79106

Published

2022-01-27

How To Cite

WIBAWA, K. S. et al. PENINGKATAN MINAT BELAJAR AKSARA BALI MELALUI MEDIA INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DI LINGKUNGAN PENDIDIKAN ANAK USIA SEKOLAH DASAR.Buletin Udayana Mengabdi, [S.l.], v. 20, n. 4, p. 307-312, jan. 2022. ISSN 2654-9964. Available at: https://jurnal.harianregional.com/jum/id-79106. Date accessed: 02 Jun. 2025. doi:https://doi.org/10.24843/BUM.2021.v20.i04.p06.

Citation Format

ABNT, APA, BibTeX, CBE, EndNote - EndNote format (Macintosh & Windows), MLA, ProCite - RIS format (Macintosh & Windows), RefWorks, Reference Manager - RIS format (Windows only), Turabian

Issue

Vol 20 No 4 (2021): Buletin Udayana Mengabdi

Section

Articles

Creative Commons License This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License